Editando Archivos del juego para cambiar opciones de configuracion .plr  .bch

[ DRIVING AIDS ] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]

No AI Control="1" // El coche nunca sera manejado por la IA (excepto autopit)


Pitcrew Push="1" // una vez dentro del pit lane te empujaran siempre que no tengas gasolina (pisando el acelerador en punto muerto)


Half Rate="1" //
0 = super-high physics rate, 1 = normal. Desabilita la mayor tasa de datos posible por el simulador. Utiliza menos CPU para calcular los parámetros físicos extra del vehículo y da una sensación menos realista al coche. Esto normalmente hará que tu vuelta sea más rapida, debido a que el auto es más facil de pilotar en las curvas.  

Tire Sampling="0" // Esto es igual que el "Half Rate", pero lo que ajusta es la cantidad de datos procesados para la fisica de las ruedas. Se nota mas el efecto al pisar los pianos.

 

[ Race Conditions ]

*Reconnaissance="0" // 1=Activa 0=Desactiva la vuelta de reconocimiento. *Tipo de sesion
*Formation Lap="0" // 1=Activa 0=Desactiva la vuelta de formacion. *Tipo de sesion



[ Sound Options ] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]

Other Volume Ration= "0.70000" - Baja el volumen de los motores de los otros vehículos, así que no acallan el suyo del todo (esto fue recomendado por uno de los desarrolladores del juego).


[ Graphic Options ] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]

Rearview Particles="1" esto hara que se vea tanto el humo de las ruedas como las marca de las misma desde el retrovisor (a muchos no se les ve)


Self In Rearview="1" // Esto muestra las ruedas traseras y el aleron trasero desde el retrovisor


LCD Display Modes = "7" - Permite ver todas las páginas dentro de la pantalla del volante en la vista de cockpit (Tiempo de Vuelta, Paradas en Pit/Combustible, Temperatura de Neumáticos, Ayudas de Conducción, Temperatura del Motor y Frenos).  


[ Game Options ] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]


Locked Pit Cam="0" Esto hace que podais seguir con la camara de abordo en el momento del repostage


Crash Recovery = "0" - El juego no dejará el auto derecho después de volcarse (usted puede terminar al revés). Es más realista.

[ Multiplayer Options ] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]


Closed MP Qualify Sessions="1" // Esto cierra la sesion de calificacion para que nadie nos pueda molestar en la unica vuelta que se puede dar sin modificar el .gdb del 2005

Throttle Upstream Override="285" // (solo creadores) aqui teneis que poner la velocidad de subida que teneis para que la partida valla mas fluida

[ Controls ] ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]

Options Num Controls="44" // Esto permite mas opciones de controles, tales como encender y aparage el motor, freno de mano (los Formula 1 no tienen) y alguna ocpion mas, como puede ser para configurar bien el famosisimo volante Logitech G25


Creo que esto es todo, pero si saveis algun parametro mas que se pueda cambiar no dudeis en ponerlo


Para poner la vuelta de reconocimiento y la vuelta de formacion dirigete a la carpeta del f1 challenge 99-02, entra en \Save\Nombre del piloto\ y abre con el bloc de notas el archivo nombre del piloto.PLR

Ahora busca estas lineas (si biscas la primera el resto esta debajo):

CURNT Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps
PRACT Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps
QUICK Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps
GPRIX Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps
CHAMP Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps
MULTI Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps
RPLAY Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps


Cambialas por estas (lo mismo:busca la primera y las demas estan debajo):

CURNT Reconnaissance="1" // Reconnaissance laps
PRACT Reconnaissance="1" // Reconnaissance laps
QUICK Reconnaissance="1" // Reconnaissance laps
GPRIX Reconnaissance="1" // Reconnaissance laps
CHAMP Reconnaissance="0" // Reconnaissance laps
MULTI Reconnaissance="1" // Reconnaissance laps
RPLAY Reconnaissance="1" // Reconnaissance laps

Y tambien busca estas:

CURNT Formation Lap="0"
PRACT Formation Lap="0"
QUICK Formation Lap="0"
GPRIX Formation Lap="0"
CHAMP Formation Lap="0"
MULTI Formation Lap="0"
RPLAY Formation Lap="0"

Cambialas por estas otras:

CURNT Formation Lap="1"
PRACT Formation Lap="1"
QUICK Formation Lap="1"
GPRIX Formation Lap="1"
CHAMP Formation Lap="0"
MULTI Formation Lap="1"
RPLAY Formation Lap="1"


Guardalo

Si quieres utilizar la vuelta de reconocimiento y de formacion tambien en el campeonato tienes que hacer lo mismo pero parecido a antes pero ahora en

el archivo F1_2002.bch (que esta en la misma carpeta)

Busca RACECOND_reconnaissance=0 y RACECOND_formation=1 ;cambialo a: RACECOND_reconnaissance=1 y RACECOND_formation=1

Wenas , aki os dejo como cambiar la ia de los pilotos:


Teneis que ir a la carpeta \SeasonData\Drivers y abrir el archivo rcd del piloto que os interese cambiar. Lo abrís con el bloc de notas y buscais esta parte:

//Driver Stats
StartsDry=1.3 //Media de pilotos superados en las salidas en seco
StartsWet=1.9 //Media de pilotos superados en las salidas en mojado
StartStalls=0 //% de las salidas en que el coche se le cala
QualifyingAbility=2.0 //Posición media en las parrillas de salida
RaceAbility=1.8 //Habilidad en carrera
RainAbility=1.5 //Habilidad en la lluvia
Passing=88.0 //% de veces en que el piloto consigue adelantar con éxito
Crash=5.7 // Frecuencia con que tiene acidentes, salidas de pista
Recovery=45 //% de las veces en que se acidenta que consigue continuar en pista
CompletedLaps%=90 //% de la carrera que suele completar de media

-Las cifras de Starts (Dry y wet) Tienen que estar comprendidas entre -4 y 4. Incando el número de coches máximos que pude adelantar en la salida o que puede ser adelantado.

-La de Starts Stalls no debeis poner mucho más de 10, con esto ya se le calará el coche en una de cada 4 o 5 salidas que haga.

-Qualifying Avility es la media de la posición, es decir, que si hay 20 coches y poneis de cifra un 3, pos saldrá casi siempre entre el 3 y el 4 puesto (dependiendo de a cuantos pilotos más le pongas esa misma cifra)

-Race Ability es la habilidad en carrera, poned una cifra comprendida entre 0 (Michael Schumacher) y 20 (para los Minardis o los Jordan)

-Rain Ability, es la habilidad que tiene el piloto para conducir en pista mojada. Poned la que querais entre 0 y unos 20 también.

-Passing, esta cifra suele ser siempre alta, salvo en pilotos que son muy malos. Va de 0 a 100% para alguién que sea un fenomeno en los adelantamientos.

-Crash, accidentes, no deberias poner mucho más de 15 a un piloto que no os caiga bien, sino, de lo contrario petará en casi todos los circuitos.

-Recovery, de 0 a 100%. Si os cae mal el piloto bajad esta cifra.

-Completed Laps %, entre 0 y 100% pos eso, si quereis que se cansen y al final revienten poned una cifra baja como 50% (a mitad de carrera). Esto solo afectará si juegas carreras al 100% de la distancia a completar, no afectara en una carrera de 3 vueltas.

El MOD F-1Mania va optimizado para tener buena calidad grafica, altos fps y dar el menor lag posible online. Estas optimizaciones permiten jugar en casi cualquier PC al contrario que otros mods como CTDP o rFactor.

Para reducir el lag en las partidas multijugador aconsejamos configurar el PLR (/save/tunombre/tunombre.plr con notepad) de la siguiente forma:

REDUCIR EL LAG EN MULTIPLAYER

1. Configurar los graficos para tener mas de 25fps en parrilla

Los fps y el lag estan relacionados ya que con menos de 25fps aumenta el lag que damos en carrera online. El objetivo es conseguir mas de 25fps con la parrilla de salida llena de coches, en el juego configuramos:

* Detalles del circuito: medio-alto
* Calidad de imagen: medio-alto
* Detalles del vehiculo jugador: alto-completo
* Detalles de otros vehiculos: medio-alto
MUY IMPORTANTE Calidad de sombras: medio (con sombras medio se ganan 20fps respecto a alto)

2. El creador de la partida online debe configurar el archivo PLR asi:

a) Net Connection Type="3"
b) Throttling="0"
c) Throttle Upstream Override="250" (donde 250 es la velocidad de subida real de nuestra linea adsl, se sabe haciendo un test de subida)
d) Max MP Players="7" (donde 7 son el numero de jugadores que pueden entrar a la partida, depende de la subida de la linea, como ejemplo con una linea adsl 1mb/320 se pondria 250 en c) y 7 en d)
e) Dedicated Target Rate="128" (esto siempre asi)

Resumen de conexiones adsl mas comunes:

320kbits=7 jugadores (unos 250kbits reales)
512kbits=12 jugadores (unos 470kbits reales)
1024kbits=16 jugadores (unos 850 kbits reales)
2048kbits=20 jugadores (unos 1600 kbits reales)

3. Numero maximo de coches visibles

Max Visible Vehicles="8"

OTRAS OPCIONES DE CONFIGURACION

ACTIVAR VUELTA DE FORMACION

CURNT Formation Lap="1"
PRACT Formation Lap="1"
QUICK Formation Lap="1"
GPRIX Formation Lap="1"
CHAMP Formation Lap="1"
MULTI Formation Lap="1"
RPLAY Formation Lap="1"

ACTIVAR VUELTA DE RECONOCIMIENTO

Aqui hacen falta dos pasos, primero en el PLR:

CURNT Reconnaissance="1" // Reconnaissance laps
PRACT Reconnaissance="1" // Reconnaissance laps
QUICK Reconnaissance="1" // Reconnaissance laps
GPRIX Reconnaissance="1" // Reconnaissance laps
CHAMP Reconnaissance="1" // Reconnaissance laps
MULTI Reconnaissance="1" // Reconnaissance laps
RPLAY Reconnaissance="1" // Reconnaissance laps

y luego desde /save/tunombre/f1_multi.bch:

RACECOND_reconnaissance=1

Para modificar el tiempo que hay disponible en la vuelta de reconocimiento se usa:

Recon Pit Open="300" (tiempo en segundos que tienen los coches para salir del pit)
Recon Pit Closed="150" (tiempo que tienen para llegar a meta una vez que se cierra el pit)

DESACTIVAR EL PASEO CON LAS PIT BABES EN PARRILLA

CURNT Grid Walkthrough="1"
PRACT Grid Walkthrough="1"
QUICK Grid Walkthrough="1"
GPRIX Grid Walkthrough="1"
CHAMP Grid Walkthrough="1"
MULTI Grid Walkthrough="0"
RPLAY Grid Walkthrough="1"

Aconsejamos desactivarlo con 0 si se va a jugar en multiplayer y asi evitar lag.

DESACTIVAR LOS COMENTARIOS AL CARGAR LAS PISTAS

Track Load Commentary="0"

EVITAR TRAMPAS EN MULTIPLAYER

Force Physics="24"

PERMITIR QUE NOS EMPUJEN LOS MECANICOS EN EL PIT

Pitcrew Push="1"

DESACTIVAR EL CONTROL DE SALIDA

Launch Control="0"

En las partidas multijugador es necesario ademas usar force physics="24" para que nadie use el control de salida

EVITAR QUE ENTREN JUGADORES EN CALIFICACION

Closed MP Qualify Sessions="1"

VER MAS INFORMACION EN EL LCD

LCD Display Modes="3"

1=estado 2=ayudas 4=motor/frenos temperaturas, para ver todo 7

ENTRENAR CON MAS COCHES EN MODO PRACTICA

Private Test Day="0" (1 para entrenar solo)

DESBLOQUEAR LA CAMARA EN EL PIT

Locked Pit Cam="0"

DESACTIVAR EL MOVIMIENTO DEL VOLANTE

Moving Steering Wheel="0"

Desactiva el movimiento del volante en el cockpit. En PCs lentos como Pentium II 266 con esto se gana algun fps.

Extraido del foro de F-1Mania www.f-1mainia.es Post de Ecles

 http://www.f-1mania.es/modules/punbb/viewtopic.php?id=931